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    【美国】VR职业培训平台Transfr VR获得3500万美元的B轮融资 因率先使用虚拟现实(VR)技术模拟在职培训而闻名的Transfr VR(Transfr)宣布获得3500万美元的B轮融资,因为它正在向受技能差距和失业影响最严重的地区和行业扩展。本轮融资由Lumos Capital Group领投,Lumos Capital Group是一家专注于教育技术和劳动力发展的领先增长型股权公司。Lumos Capital Group的联合创始人和管理合伙人Victor Hu将加入Transfr的董事会。 Transfr创始人兼首席执行官Bharani Rajakumar说:"雇主们正在寻找未被发现的人才--但高潜力的工人往往不知道通往需求和高薪职业的通道。VR使我们能够大规模地提供在职培训,以满足各州、社区和雇主的经济发展需求。我们正在共同创造从课堂到职业的途径,可以帮助工人和学习者获得新的技能和更好的工作。" 在全球范围内,各主要行业的雇主面临着技术人才的严重短缺。在美国,2022年1月有创纪录的工人(430万)辞职以寻找新的职业机会,而未填补的职位数量也接近历史最高水平。为了帮助解决这种技术人才短缺的问题,越来越多的雇主正在转向新兴的虚拟现实技术,以吸引工人,并为高需求的工作提供基于技能的实践培训。 自2017年成立以来,Transfr已率先使用虚拟和增强现实模拟技术,在全国一些增长最快的工作和行业进行培训--包括汽车、航空航天、先进制造业、医疗保健和建筑业。五年来,该公司已经从为一个州的客户提供服务发展到与36个州和哥伦比亚特区的非营利性、公共部门和企业合作伙伴合作。已经有超过10,000名在职工人、求职者和学生使用该公司的虚拟现实模拟,模拟个人为新的职业机会做准备所需的在职培训和经验。 "为了满足我们地区雇主复杂的招聘需求,发展我们的经济发展基础,我们需要一种方法,使实践技能培训和职业搜索对过渡到新行业的工人更有意义,更容易获得,更有吸引力,"阿肯色州商务部技能发展办公室主任Cody Waits说,"作为职业和技术教育的工具,全州范围内采用虚拟现实技术有助于打破职业探索、培训和进入的障碍,同时帮助我们州的雇主找到未被发现的人才。" 相对于传统方法,基于虚拟现实的培训已被证明可以提高学习成果、学习速度和整体学习者的参与度,同时降低了成本和其他学习障碍。在一批通过制造学院参加培训的退伍军人中,90%的受训者被安排了工作或继续接受继续教育。 Transfr与雇主、学院和劳动力发展组织合作提供的模拟培训,使学习者能够感觉到他们被嵌入到实际工作场所的物理环境和经验中。Transfr的创新方法使受训者能够在预先编程的数字教练的协助下进行实践培训,所有这些都是在一个完全沉浸式的、360度的环境中进行的,没有分心,完全安全。 现在有近300家机构正在使用Transfr的模拟系统作为技能培训和职业探索的平台。它的沉浸式学习技术和评估工具套件已经被全国各地的地方劳动力机构、学校、学院和雇主使用,包括华莱士州立社区学院这样的社区和技术学院,阿肯色州技能发展办公室这样的劳动力发展机构,全国制造商协会/制造业协会这样的退伍军人服务组织,以及马自达丰田制造厂这样的大型企业雇主。 现有投资者Firework Ventures和Album VC以及新投资者Spring Tide Capital加入了Lumos Capital Group。Transfr的支持者还包括资深的教育高管,如Penn Foster的前首席执行官Stuart Udell;Udemy的前首席执行官Dennis Yang;Degreed的创始人David Blake;WorkMarket的联合创始人,连续创业者和畅销书作家Jeff Wald;以及Upwork和Elance的前首席执行官Fabio Rosati。 Lumos Capital Group的联合创始人Victor Hu说:"在我们从事的工作和工作方式正在发生巨大变化的时候,虚拟和增强现实技术作为职业探索、人才培养和招聘的一种技术,具有巨大潜力。Transfr团队正在创造一种全新的技能获取方式,可以帮助工人获得宝贵的在职经验,并在服务不足的社区创造社会和经济流动性的途径。这是一个独特的三重底线模式,使公司和工人受益--同时为社区的经济福祉做出贡献--与我们作为投资公司的使命完全一致。" 2020年1月,Transfr被国家教育和劳动力非营利组织JFF评为 "2020年值得关注的创新者",这是根据 "创新、其产品的功效和成本效益以及产生社会影响的能力 "对300多家各种规模和各个阶段的公司进行分析的一部分。今年,该公司被Built in NYC认可为其选择性的 "22家值得关注的初创企业 "名单之一,以表彰一些发展最快、准备产生重大影响的纽约市初创企业。 关于Transfr Transfr的使命是通过为全球各地的人们开辟新的机会来培训每个行业的未来。我们为高需求领域的高薪工作创造独特的途径,使学习者在沉浸式实践培训的帮助下找到工作保障和经济繁荣。 Transfr VR融资历程 【美国】虚拟现实技能培训公司TRANSFR VR获得1200万美元A轮融资 
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    2022年06月17日
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    【美国】VR培训平台Strivr宣布获得3500万美元延伸的B轮融资,通过沉浸式体验提升员工绩效 来自美国的企业级VR培训平台Strivr近日宣布,作为该公司最新一轮融资的一部分,埃森哲和Workday Ventures已经对其进行了战略投资。作为B轮融资的延伸,这一轮3500万美元的融资由Georgian领投,另外还有美国银行和Gaingels等新投资者参与。 这轮融资加速了企业中沉浸式技能提升和再培训解决方案的交付,也将进一步推动 Strivr 成为通过沉浸式体验提升员工绩效的首选平台。 Strivr还宣布,它现在是埃森哲风险投资公司Project Spotlight的一部分,这是一个专注于投资创造或应用颠覆性企业技术的公司的参与和投资计划。此外,Strivr已经加入了Workday软件合作伙伴计划,并打算将其沉浸式学习平台与Workday内容云结合起来,这将有助于满足企业在培训、提高技能和重新培养劳动力方面的需求。 随着过去两年的重大转变,包括远程工作、大辞职和虚拟协作的Metaverse的潜力,工作规范和员工期望正在被重新定义。组织面临着招聘、支持和留住员工的挑战,这使得投资于更有吸引力和影响力的技能发展计划成为每个行业的基本举措。 埃森哲风险投资公司总经理Tom Lounibos说:"劳动力发展的新方法正在以更有活力的方式吸引员工,为他们提供晋升所需的关键技能发展机会。我们现在正处于一个拐点,沉浸式技术正在走向推动未来工作的中心舞台。通过对Strivr的战略投资,我们正在帮助推动这一未来,使企业能够建立更多的参与、连接和更高绩效的工作团队。" 沉浸式体验已经在影响着企业如何参与和培养他们的劳动力。通过在一个安全和可控的虚拟环境中复制真实世界的工作场景,VR已经成为培训分布式和远程员工的有效方式。VR培训的学习者参与度和保留率等指标可以增强传统的虚拟学习方法,并很容易与教员指导的现场培训正面交锋。 "为了应对紧张的劳动力市场,我们相信基于技能的人才战略对于现在和未来的员工和雇主来说都是至关重要的,"Workday Ventures总经理兼负责人Mark Peek说,"Workday和Strivr将能够共同帮助客户通过先进的VR解决方案重新培养他们的劳动力,为员工提供他们需要的培训,以保持他们在企业的敬业度。" Strivr已经与美国银行、米高梅度假村、Sprouts、Verizon和Walmart等公司合作,在VR中培训了超过100万名工人,更快、更有效地教授员工新技能,并提供更深入的数据驱动的洞察力,进一步推动人才发展。 "随着企业越来越多地采取更加互联互通、以人为本的战略,培养技能和吸引员工是人力资源和L&D领导者在其工具带中拥有的两个最关键的工具,"Strivr的创始人兼首席执行官Derek Belch说,"在埃森哲和Workday Ventures等行业领导者的战略投资下,我们将继续推进我们的愿景,即通过沉浸式体验提升员工绩效,并提供企业规模的平台来连接未来的沉浸式世界。" 关于STRIVR Strivr拥有超过100万名接受过VR培训的学习者,它正在通过沉浸式学习改变员工旅程。Strivr的平台在斯坦福大学孵化,为创建、交付、管理和测量基于VR的学习提供动力,以优化劳动力绩效。通过Strivr,企业获得了独特的学习和评估数据,以衡量培训效果,评估角色潜力,并预测大规模的学习结果。从招聘到培训和提高技能,Strivr很自豪地与精英运动队和财富1000强公司合作,通过沉浸式体验提升业绩。
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    2022年04月21日
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    【旧金山】远程团队VR平台Remio获得450万美元的种子轮融资 为全球企业客户提供远程团队建设和协作的虚拟现实平台Remio宣布获得450万美元的种子轮融资。本轮融资由Khosla Ventures领导,Version One Ventures、The Venture Reality Fund和Moai Capital参与。 该公司打算利用这些资金为企业客户扩展核心平台,在安全的环境中创建他们自己的神奇空间、游戏、体验和其他有趣的活动。 Remio由Jos van der Westhuizen和Derrick van Schalkwyk于2020年创立,为VR中的远程团队建设提供了一个一体化的解决方案。它提供多种团队凝聚活动,如飞船逃生室、酒吧VR和彩弹射击,此外还有公司总部的所有标准VR协作工具,如白板、分组讨论室和神奇的演示室。 该平台已经创新了一些系统,允许150多人在一个VR场景中进行高度互动的会议,并举办了多个企业活动,多达300人同时进行社交、玩游戏和探索他们公司的元宇宙。 随着混合工作环境的兴起和VR技术在工作场所的整合,该公司已经看到了有机的增长和采用,包括谷歌、Netflix、Hubspot、Fidelity、Twilio、Trello和Nextdoor等几个著名的客户。 远程工作的兴起使个人更有效率,但它也使我们在身体上和情感上更加疏远。随着知识工作者分散在家庭、卫星办公室和联合办公空间,许多人都在努力恢复与同事和朋友的休闲联系。没有这些联系,团队会失去信任、效率、友情和乐趣。这就是Remio发挥作用的地方--把团队聚集在一起,给他们一个新的工具,让他们在远程和混合环境下取得成功。对于许多远程团队来说,Remio是他们灌输存在感和连接性的唯一负担得起的方式。 Remio的平台结合了沉浸式3D图形、VR和云计算技术,使公司能够最大限度地发挥其社交和协作潜力。这笔资金使Remio有机会继续加强其产品,并赋予远程团队权力。更具体地说,Remio正在扩大企业解决方案,并为用户创建他们自己的内容(用户生成的内容)创造工具,最终帮助Remio实现其愿景,即让远程工作和远程人际交往感觉像亲临现场一样。
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    2022年04月15日
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    改变游戏规则的5个互动学习趋势 在数字革命的推动下,电子学习在过去十年里持续突飞猛进。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏化、人工智能(AI)等新技术正在改变学习环境,使其更注重行动和吸引力。 在过去的一年中,一些交互式的学习趋势已帮助变革了学习体验,这些趋势如下: 1.定制的学习解决方案:学习不是万能的解决方案。开发人员迅速认识到定制是该领域的未来,因为它可以满足每个学习者的特定需求。今天的学习者希望创建自己的学习路线图或途径。有一些学习平台可以引导学习者按照自己的节奏去完成特定的任务,而这正是当前所需要的。 随着电子学习的大规模采用,个性化也已在员工培训计划中找到了位置。它提供了更好的个人学习体验,因为它给人们提供了多种选择,而不是由雇主强制实施的标准化计划,而这可能不是所有人都以相同的方式接受的。有时,我们倾向于假设缺乏某些技能或能力的人可以通过参加“员工培训计划”来克服这一问题。但是,不一定每次都这样,因为技能可能是员工不喜欢或不珍惜的技能,或者员工在当前的职业水平上不觉得重要或相关的技能。 2.微学习的发展:现在的学习干预措施需要缩短持续时间并达到一定的目的,以满足人们注意力跨度的缩短。在企业领域,新时代的管理者不再热衷于坐在一整天的领导力研讨会上,因为他们不认为这是对宝贵时间的有效利用。因此,大多数人更喜欢获得短时间的知识,他们可以随时随地使用的短时知识。 结果,一个叫做“微学习”的概念已经吸引了很多人,其中将学习目标分解为小块,学习者可以根据自己的方便使用它们。为了使潜在的学习者注册微学习,我们使用了“轻推”功能 –这些是向员工发送的小提示,试图促使他们注册微学习。他们激励学习者根据来自公司或整个行业的数据或见解来学习有意义的课程。例如,可能有一个微妙的情况:您知道区块链专家的收入比标准IT专业人员高30%,并且增长速度快两倍吗?单击此处注册区块链计划。 3.推荐引擎:在学习领域中出现了几个推荐引擎。这些工作的原则是,人们更倾向于尝试来自个人或个人的同事、朋友的推荐,而不是权威人物或互联网的推荐。在新时代的学习系统中,有推荐引擎,您可以在其中向朋友或工作场所的任何人推荐学习内容。因此,开发人员正在构建可简化此过程的软件,并感谢员工提供的大量建议。 4.游戏化的力量:学习中的游戏化主要集中在为用户创造一种内在的动机。对于新一代的在线玩家来说,完成一个游戏挑战看起来很有趣。以此为线索,学习公司正在开发奖励完成课程的学习者的课程。这些都是内置游戏的形式,使其更具吸引力和乐趣的学习者。像新手、业余爱好者、白衣骑士、绝地武士等都有不同程度的学习,可以像游戏中的阶段一样解锁,人们甚至可以在社交媒体上分享他们的进步。 5.改进的用户体验和可用性:开发人员已经意识到,精心设计的课程可以吸引和保持较长时间的注意力。开发人员雇用UX设计师为用户设计更具吸引力、创意和易于使用的学习体验。员工希望能够在各种设备(移动设备、平板电脑、台式机、笔记本电脑等)上参加课程。考虑到移动设备的高使用率,课程被设计为首先在移动设备上运行,然后在其他设备上运行–这就是“移动优先”的概念。在这方面,开发人员还必须注意定期更新其软件和应用程序,以保持竞争优势。 不断变化的用户体验动态无疑已成为不断发展的电子学习领域的重要影响因素。将上述趋势纳入其电子学习计划的雇主将使学习者学习更多、获得更好的知识和技能,同时使他们享受整个学习体验。   以上由AI翻译,仅供参考! 作者:Mahesh、Neville 来源:content.techgig.com/5-interactive-learning-trends-that-were-game-changers-in-2019/articleshow/72934397.cms
    虚拟现实(VR)
    2019年12月24日